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行动权回归了林凌的手中。他用农夫托巴那支队伍轻而易举地攻打下一个据点,留下全部的麦田傀儡并将据点内的农夫与武装农民全部拖了出来,编入农夫托巴的队伍,只留下几个等级最低的农夫和麦田傀儡一起防守据点。
另一边,以麦田傀儡为主的队伍继续对新上来的叛军侧卫精锐发动不要命的冲锋,以15:1的代价全歼了这支叛军侧卫精锐。
总共有90台麦田傀儡损坏,林凌最看重的农夫与武装农民则毫发无伤,队伍的整体移动力因为麦田傀儡的大量损失提升了1。
那支由武装农民占到主体的队伍就没那么好运了,他们的冲锋被叛军侧卫精锐突然发动的一个反冲锋打掉100多个单位,其中包括7个农夫和12个武装农民。还好他们靠着数量优势成功围困住了那支叛军侧卫精锐,除非这些叛军侧卫精锐投身火海,不然下一回合他们只能选择硬撼剩下来的152个单位。
第五轮开始。
叛军主力再次往闪光口岸方向推进了一格的距离。
数目上升为“大群”的叛军骑手往高弗雷庄园开始移动,另一支前来接应的叛军骑手冲击反抗军方阵,连一个单位都没杀死就倒在了长枪与十字弓之下。
雇佣骑手和之前“战争之犬”雇佣剑士一样,一动不动地驻守关卡。
林凌把目光投在那队被围困住的叛军侧卫精锐身上,思考是用两队猎户齐射干掉这支队伍,还是把他们拉出去,拉到邻近高弗雷庄园的地方埋伏,支援高弗雷护卫队呢?
第一百五十七章兵棋推演(下)
兵力备注为23级(大群)的叛军骑手可谓是林凌的心腹大患。
规模为“大群”的队伍拥有100-249个单位,叛军骑手又是标准的骑兵部队,攻击距离为2格,并且拥有冲锋能力,在士气高涨的情况下每一轮都能发动相当于移动力点数的冲锋次数,十分可怕。
对付骑兵部队,最稳妥的方式是用一个个步兵方阵挤压骑兵部队的移动空间,再用远程火力轮番射击,操作起来非常麻烦。次等的方式则是调动可冲锋的部队与骑兵进行对冲,打消耗战。
除此之外,只有被动地卡住战略攻防图内的交通要道,固守待援。
林凌思考了许久,还是决定放弃全歼那支半残的叛军侧卫精锐。他将两支猎户队伍拉到高弗雷庄园的后方埋伏待命。
处于“待命”状态下的猎户,每待命一回合,最大攻击与防御都会上升1,上升的数值会在他们移动后消失。
猎户队伍行动完毕后,身陷重围的叛军侧卫精锐对包围住他们的那支武装农民发动攻击。
包裹82台麦田傀儡、30农夫、40武装农民在内的152个单位被几乎半残的叛军侧卫精锐直接打垮,退后两格,给叛军侧卫精锐留下了喘口气的机会。
林凌面无表情地看了眼这支最后的叛军侧卫精锐,打到这个份上,有一些损失也是理所当然的事情。他继续命令农夫托巴所在的队伍往叛军士兵占据的据点二挺进,调拨出封存在据点一内的全部部队,往峡谷村移动。
接下来,两个叛军方阵缓缓推进,他们的行动方向不是峡谷村,而是高弗雷庄园。
步骑协调吗?
林凌想到了一个npc常用的古老战术。步骑协调战术是指以步兵方阵推进,骑兵迂回冲阵的战术,经常被使用在地势平坦的战略攻防图内。
峡谷村的地形绝对不适合使用步骑协调。
不过林凌并不认为他能对此掉以轻心。虽然由于地形的关系,步骑协调不足为惧,但那两个叛军方阵一旦与叛军骑手合流,那么,他就别再想用分割包围的方法依靠局部兵力的优势硬吃下这支队伍。
可惜,他手上没有骑兵,只能被动地打防御战。
林凌用驻守在峡谷村内的那一支麦田傀儡队伍吃掉了残存的叛军侧卫精锐,扫荡干净了全部的叛军侧卫精锐。他在收拢残兵时,惊奇地发现经过不间断的战斗,麦田傀儡队伍内的武装农民有一半升级为了民兵。
峡谷村民兵,兵力备注23级(大批),实际人数678人,麦田傀儡478台,民兵72人,农夫128人。
这支队伍的战斗力快抵得上反抗军方阵了。
林凌本来就在头疼如何硬扛那两个叛军方阵和可能出现的更多叛军方阵,峡谷村民兵的出现无疑解决了他的燃眉之急。他结束了全部队伍的移动,将兵棋推演的局势推动至下一回合。
新的回合开始,叛军主力依然不急不慢地往闪光口岸移动了一格的距离。
叛军骑手还是往高弗雷庄园前进,留守在关卡内的雇佣骑手仍旧保持着驻守状态。
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