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格斗类的比武就比较简单了,大致可以分为有甲和无甲两种类型。而无甲格斗又可细分为角抵和徒手肉搏两种方式。
角抵是一种类似于摔跤或相扑的角力游戏,其历史可以追溯到上古时代的蚩尤戏。这种游戏在上古时期就已经存在,并经过秦汉时期的发展,逐渐演变成了一种具有表演性质的竞技活动。然而,刘胥认为其中掺杂了过多的表演成分,因此他下令去除这些因素,强化其竞技性。同时,他还将各蛮族的摔跤技巧融入其中,最终形成了大秦特有的角抵比武形式。
角抵戏则是一种综合性的表演艺术,不仅包含了角抵比赛,还有举鼎、爬杆、钻刀圈、跳丸、走索等杂技表演。此外,还有华丽的舞台背景和背景音乐,以及穿插其中的各种惊险表演,如吐火、吞刀等魔术和幻术表演。这些元素共同构成了一个丰富多彩的表演节目。
后来,刘胥将角抵放入了百戏中,并在坊中进行表演。为了与其他表演区分开来,角抵也被改名为摔跤作为比武项目。
举重被归类到无甲格斗类别之中,这一项运动所使用的举重物品是大小各异的鼎,而最终获得胜利的人将会荣获“力能扛鼎”的称号,可以说是军队中的头号力士。
有甲格斗则涵盖了更多的项目,其中包括单人项目和团体项目。在单人项目中,有马上格斗和马下格斗,并且每个项目都进一步细分为轻甲和重甲两类。
用于格斗的武器全部都是木制的,外面包裹着布帛,并涂上了颜料,首先受到致命伤的一方就算失败。所使用的盔甲,轻甲是军队常用的制式皮甲,而重甲则是制式扎甲。对于马上格斗来说,最先落马的一方即为失败。
具体的比赛还可以根据使用的武器来划分,比如短兵器类如刀剑,长兵器类如枪矛戟等,以及重兵器类如斧钺锤等。各个兵器格斗的冠军会再次进行一场比试,近战武器可以随意选择,最终获胜的人会被赐予官职“五兵校尉”,专门负责教授军队中的士兵使用五种兵器,类似于宋朝时期的八十万禁军总教头。
其他冠亚季军都作为他的下属进入羽林军,成为皇帝的贴身侍卫。
除了个人格斗之外,还有团队格斗项目,这已经不再是单纯的个体战力展示,而是真正的战争模拟,称为阵战。
阵战的编制分为五个级别:什(十人的小队)、屯(五十人的中队)、队(一百人的大队)、曲(五百人的联队)、部(一千人的军团)。每个级别的战斗都有不同的战术和策略要求,可以说是秦国基础军队编制的全面对抗。由于弓弩的杀伤力难以精确控制,因此所有阵战都采用近战武器,以确保战斗的公正性和安全性。
对于骑兵来说,他们的阵战规模相对较小,仅有什和屯、曲三个级别。这是因为人数过多的情况下,一旦有士卒落马,后果将不堪设想,轻则重伤,重则身亡,而且很难控制局面。因此,骑兵的阵战更注重灵活性和机动性,而不是大规模的冲锋陷阵。
比赛时,双方通过抽签来确定地形。首先,一方会抽取地形种类,比如山地、林地或沙漠等;然后,另一方则抽取具体的场地位置,例如山谷或是山腰等地。这样一来,双方都需要根据抽到的地形条件制定相应的战略和战术,增加了比赛的难度和挑战性。
阵战的冠亚季军将会被选入羽林军,深入研究和实践军阵的实际应用,并将所学传授给其他军队,以提升整个秦军的战斗力和作战水平。这些优秀的战士们将肩负起传承和发扬秦国军事文化的重任,为国家的繁荣和安全贡献自己的力量。
此外,还有后续的弓弩比赛,而这些比赛中的冠、亚、季军也都会被选入羽林军。刘胥希望将羽林军打造成为一支可以随时随地伴随他身边的教导总团,这支军队不仅要负责保护他个人的安全,还要担任大秦新式武器和战术的试验与验证工作。
弓弩比赛相对较为简单,主要分为骑马射箭和步行射箭两类,并根据弓弩的类型进一步细分。
初赛时通过固定靶射击来选拔优秀选手,然后从每个军中选出十名佼佼者前往咸阳参加总决赛。
刘胥把弓弩比赛的决赛地点安排在上林苑内,这次比赛不再使用固定靶或移动靶作为考核标准,而是让所有参赛者一同进入猎场,通过获取不同种类和大小的猎物来决出胜负。
秦国的上林苑中野生动物资源十分丰富,无论是来自非洲的狮子,还是亚洲的老虎等猛兽应有尽有,更不用说野兔、野鸡、野牛、野羊等常见动物了。
骑兵的弓弩比赛被安排在上林苑的广阔草场上举行。这片宽广的草地成为了骑手们展示技艺和勇气的舞台。比赛前,军队精心策划,将各种野兽驱赶至草场,让它们在自然环境中奔跑、躲藏,增加比赛的难度与趣味性。
每位参赛选手都会在自己的箭矢上刻下独特的标识,以便在猎杀后能够明确归属。这不仅是一种个人荣誉的象征,也是对技艺精湛程度的证明。当猎物出现时,选手们迅速策马奔腾,瞄准目标,射出致命一箭。
如果有多人同时射中同一猎物,裁判们会仔细观察猎物身上的致命伤,并根据伤势的严重程度来判定最终的得主。或者,他们会根据箭矢的位置和伤害程度,给每个选手相应的分数,以此来评判胜负。
而步射则稍有不同,其比赛区域选择在了茂密的山林之中。在这个充满挑战的环境里,选手们需要凭借敏锐的观察力和精准的射箭技巧,才能在复杂的地形中找到并击中目标。除此之外,其他规则和流程与骑兵弓弩比赛相同。
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