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梦殒春宵!
这次金典对局,居然玩的不是狼人杀,是《染·钟楼谜团》!
这是一款发源自澳大利亚、在英美地区爆火之后席卷中文地区的经典聚会游戏,更常见的俗称是“血染钟楼”。
这款游戏的根源,可以追溯到美国发售的《终极人狼》等多种聚会游戏,玩法和狼人杀虽有相似之处:均为身份阵营推理游戏,但实际上别具一格,差异极大。
首先是配置人数上!
12人的狼人杀对局,一般是4张神职、4张平民、4张狼人。而在血染钟楼之中,同样是分为善良阵营和邪恶阵营,不过善良阵营有9人,邪恶阵营只有3人。
邪恶阵营共有1张恶魔和2张爪牙,他们需要“屠城”胜利。更具体地说,邪恶阵营的胜利条件是“场上只有两名玩家存活”。多数情况下,就是要让恶魔活到场上只有两名玩家。
善良阵营共有7张镇民和2张外来者。和狼人杀的“狼人屠边”恰恰相反,血染钟楼的规则是“好人屠边”:善良阵营并不需要清理掉所有的邪恶阵营,只需要杀死恶魔!
此外,狼人杀之中,一般来说都有很多没有任何技能的平民牌,以及只能杀人、没有额外技能的普通狼人牌。
但血染钟楼无论是善良还是邪恶,每名角色都有着自己独立的技能。当然,也有技能强力的大身份角色,和技能被动、与平民差距不大的小身份角色。甚至于,为了弥补“没有平民”对邪恶阵营的不利之处,血染钟楼经常会有一些负面的好人牌。
这也是血染钟楼最受欢迎的优点之一——没有人玩平民,大家都有着自己的身份,都有着“盼头”!
血染钟楼的配板是不固定的,和狼人杀多数版型不同。狼人杀的版型一般会明确规定本局游戏会出现的全部角色,不会多,也不会少,六道轮回那种特殊情况除外。而血染钟楼的版型,一般会提供一个“13名镇民、4名外来者、4名爪牙、4名恶魔”的“角色池”,从中抽取7名镇民、2名外来者、2名爪牙、1名恶魔,作为游戏中的角色。
很显然,善良阵营的推理,比起狼人杀要多上一步:“定板”,也就是确定版型里出现了哪些角色。实际上,之前的六道轮回和附加赛中,就有很多时候好人阵营会聊“定板”问题。
其次,是关于游戏中维持秩序、主持游戏进行的“法官”设定上!
狼人杀的法官,都是一丝不苟地按照规则执法游戏。需要使用随机要素的时候,比如抽取发言顺序,也会使用骰子、硬币、时间等辅助工具纯随机处理。
原则上,狼人杀的法官不会干扰游戏,虽然也存在诸如“黑死病”的特殊情况。
但是,血染钟楼却不一样!血染钟楼的“法官”名叫“说书人”,虽然不直接参与胜负,但也是游戏的一部分。
具体来说,血染钟楼的说书人拥有一定的权限,可以在符合规则限定的情况下,决定某些技能是否发动、决定技能目标、决定技能的效果!
举例而言,血染钟楼有一个角色,叫作【占卜师】。技能和狼人杀的【觉醒预言家】非常近似:
【占卜师】
〖善良阵营,镇民。〗
〖每个夜晚,你要选择两名玩家:你会得知他们之中是否有恶魔。会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔。〗
可以看到,技能的前半段和狼人杀差不多,说书人并没有什么操作空间。如果占卜师选到的两个目标里有恶魔,没有其他干扰因素的情况下,说书人只能按照规则,给出【有恶魔】的手势,和狼人杀的法官发查杀手势并无区别。
但是,技能的第二段,“会有一名善良玩家始终被你的能力当作恶魔”,这一点就有说书人的操作空间了。
说书人通常情况下,会选择一名被占卜师验到的善良玩家当作恶魔牌,以干扰占卜师的信息,延缓善良阵营找出恶魔的速度。但说书人也可以把这个目标设置在没有被验到的善良玩家身上(也就是让这个效果实际没有触发),还可以设置为占卜师自己。
不过,说书人也不是随心所欲的,仍需要遵守技能描述里的规则:比如他设置这名善良玩家,必须维持全局一成不变,而且不能是让邪恶玩家(爪牙)被占卜师当作恶魔。
很明显,当血染钟楼的说书人,难度比当狼人杀的法官要高一个层级。甚至于,说书人其实就是一名游戏之中的玩家!
这么来看,难怪要用直升机将大家接回巴别塔了:哪怕是豪华的巴别塔竞技场,能开启血染钟楼游戏的房间,可能也不会很多……
除此之外,血染钟楼还有几个特点:
第三个特点,在这个游戏中,所有“死亡”玩家并不会离开桌子出局,而是仅仅技能失效、留坐在场上。此外,他们还剩下最后一次机会,可以进行投票表决。
和狼人杀相比,一个重要的不同之处,是所有死亡玩家会在死亡生效的那一刻开始,就失去能力。
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血染钟楼的恶魔杀人顺序要早于很多镇民的技能,这点和狼人杀是比较类似的。因此,比如狼人杀的“预言家被刀当晚,用警徽流报出最后一验”是不可能存在的。因为血染钟楼里的“预言家”在中刀的那一刻开始,就已经判定死亡,失去了自己的技能。
第四个特点,这个游戏虽然同样是“夜间邪恶阵营杀死一人、白天善良阵营开会票人”的身份推理游戏,但它的白天环节和狼人杀有较大区别:采用的是允许私聊的自由发言,以及使用【提名制】规则。
这种投票规则比我国狼人杀的放逐投票要复杂一些,本质来源于美国的狼人游戏《终极人狼》,在血染钟楼被发扬光大。不过本身并不复杂。
——
【本局版型】
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