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第293章(第1页)

有推荐神域的,也有夸江湖更好玩的,各执一词,萌新也无法判断。

两款游戏之间二选一,确实难住了一些“选择困难症”玩家。

直到当晚8点,知名A站测评区的UP主“测试专家”发了条长达半小时的视频——新游《神域》《江湖》全方位对比。

该UP主从游戏的画风,到职业技能设定,任务系统,核心玩法等等,详尽地分析了两款游戏的优缺点。

“总体来看,两款游戏都算优秀作品,华国的游戏厂商终于开始卷全息大作。梦之翼也不躺平了,这一点值得鼓励!

《神域》画风非常华丽,画面精细度是世界顶级水准,美术上大分。站桩输出的模式对新人很友好,5分钟就能上手。但玩法跟传统RPG区别不大,任务基本是刷怪和收集物品,30级开始组队打副本、掉装备。免费游戏,后期肯定需要大量氪金,肝副本刷材料,得投入更多的资金和时间才能玩得舒服。

《江湖》画风偏写实,初看没那么惊艳,但色调舒适,时间久了沉浸感更强,仿佛真的穿越到了这个武侠世界。玩法上,萌新需要很长时间去适应,各大门派的连招、套招都得反复练习。只要练熟了,打起来会特别爽,这个游戏的格斗系统相当专业,动作设计潇洒流畅。目前竞技场还没开放,我非常期待。休闲玩法上,是开放世界,自由度相当高。

两款游戏大家都可以尝试,选择自己喜欢的入坑……”

这位UP主的测评被广泛转发,在萌新中造成很大的影响。

他的评价相对客观。也正如他所料,由于《神迹》画风华丽,第一眼很能唬住人,加上技能都是站桩输出释放魔法,对萌新比较友好,又是免费游戏,所以公测当日萌新玩家入坑《神迹》的非常多。

之前玩过全息游戏的老玩家则更偏向于《江湖》,毕竟《江湖》的玩法更有新意,格斗系统的提升是世界一流水平,能在全息游戏里体验到高手过招的爽快,这很难得,何况时长收费也并不贵。

公测当日的流水统计很快公布。

梦之翼的《神迹》开服当天商城上架氪金坐骑“独角兽”,可以在天上飞,还有金光闪闪的翅膀;此外,开服限定的六翼天使套装售价168元。靠这些氪金礼包,流水冲到了排行榜的第一名。

而《江湖》的首日流水只排到第三名。

网上很多水军开始带节奏,趁机刷屏说《江湖》不好玩,让大家都来隔壁《神域》。

不过,大部分关注流水的数据博主都认为:“不急,江湖有24小时免费试玩,还没到充值高峰。这款游戏绝对后劲十足。”

当初《盛世大唐》和《废土之上》对打的时候,开局不利落于下风,后期靠出色的口碑和玩家留存率,把世界顶级游戏公司KNT打得苦不堪言。

这次对上梦之翼这个老对手,谢云帆也不可能输。

但凡玩过全息游戏的玩家都知道,《江湖》战斗系统的技术提升有多牛逼。

隔壁一群玩家原地不动,放魔法对轰,光污染特效闪瞎人眼,最后输赢只是堆装备数值罢了。

全息战斗,必须要有爽感。不管是飞檐走壁的轻功,还是利落潇洒的剑招——《江湖》带给玩家的体验,新鲜、刺激又爽快。这可不是你原地挥一挥法杖放个特效能比的。

当然,不想接受这种沉浸式全息玩法,只想原地不动放放技能的萌新,也可以继续玩《神域》。《江湖》的门槛确实稍高一些,适应的玩家会非常喜欢,不喜欢的,也不能强求他们去接受。

谢云帆做游戏不搞“垄断”这一套。他相信,有诚意的作品,一定能留住玩家。

****

一天时间很快过去,两个游戏的玩家都在认真升级。

由于两款游戏同时公测,提振了全息游戏市场的信心,有大量初次接触全息的新玩家入坑,这次公测,全国全息游戏舱的开机量创下历史新高,启航最终开机高峰2500万台;梦之翼之前口碑不好市占率下降,开机1800万台;另外还有酷玩的700万台。

光是华国,单日就有5000万游戏舱开启——这里已然成为全球最大的全息游戏市场。

当然,跟手游动不动几个亿的玩家体量相比,全息游戏还有很大的进步空间。

帝都酷玩总部。

冯世铭头疼地看着运营组的数据,皱眉道:“再这样下去,我们不但被启航超过,梦之翼也有可能后来居上。”

酷玩并没有很强的研发能力,他们的游戏舱技术很厉害,可自主研发的游戏经常扑街。公司大部分收入来源,都是代理海外的热门爆款。国外的公司今年没有新的全息游戏上市,酷玩也只能继续吃老本。

没想到在经历几年的低迷后,梦之翼如今也开始砸钱研发新游戏了。

今天,友商两款游戏同时上线公测,酷玩的玩家流失相当明显——开机量还不到友商的零头!

万人嫌养子被迫联姻后[穿书]  霓裳铁衣曲  前夫售价三百块  沙雕攻今天知道他掉马了吗  在恋爱综艺吃瓜  重生之巧媳妇  上瘾  恶魔百货  穿越考科举  窄红  重生后,我带妈妈忙赚钱  从钓鱼佬开始修仙长生  越界  迷津雪  春日相见  秽宴  在豪门当妈宝女怎么啦?!  少听她胡说八道  献给仙君的be美学  绿仙  

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