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最近感觉很寂寞,是宇宙能量导致的。
简评《星际迷航:暗黑无界》:一部商业科幻大片的怀旧
大家期待已久的《星际迷航:暗黑无界》是部绝不会让观众失望的科幻题材商业大片。从剧情到场面,从特效到演员,处处都显露出该片剧组中这些专业电影人的热情和诚挚。毕竟这样精心打造出来的好电影才能给人们带来真正的乐趣和享受。
相信当你看完《星际迷航:暗黑无界》之后,你多多少少会对宇宙星际产生一些无限的遐想亦或想和小同伴们就此探讨一下相关的话题。如果你是八零后的观众,那么片中那艘星际航船的造型说不定还能唤醒你一些模糊的记忆,而回忆中那部九十年代名叫《星际旅行》的长篇译制动画,或许还真是令你感到有些淡忘吧。
毕竟《星际迷航》系列从第一部《星际旅行无限太空》开始一直到如今上映的《星际迷航:暗黑无界》已然快过去了快半个世纪的光景。虽然这个系列不像同时期的《星球大战》系列那么火爆,不过它也对那个年代人们产生了一定的影响,尤其是对于全世界的科幻迷们以及科幻小说的创作者来说,这个系列简直就是他们的盛宴和创造灵感源源不断的源泉。相信这些粉丝们如今再次看到这部《星际迷航:暗黑无界》的时候一定会在这新编的故事中怀想起旧日的熟悉和快乐。
而之所以要说《星际迷航:暗黑无界》怀旧,是因为尽管那些绚烂的电影特效让那画面中未来的高科技事物看上去奇妙而精致,观众们不会迷失在这部商业电影的绚烂效果里以至于不知道这片在讲什么,相反观众们都能清晰的感受到整个故事似乎从头到尾都在探讨一个制度规定和人类感性之间的调和问题,尤其是片中大多重要情节的展开和关键的戏剧冲突都是围绕这点展开的。
不过关于制度规定和人类感性之间的微妙关系对于人类来说是从古至今一直存在并且还将从今往后一直存在下去,而这却确实是个非常复杂的问题,也没有任何一成不变的万能解决方法。因为无论是太制度化或者是太感性都是不行的,所以只能具体问题具体分析然后具体对待再具体解决。
就像片中主角为了救他那死守制度的同伴而破环制度,却不得不面临被革职的重罚,可这种情况下你却既不能说制度不好,也不能说主角的行为有错,你思前想后或许会想到应该以此为例,修改制度,要包容这样的问题。但是修改之后新的制度依然不是完美的,依然会存在新的问题和新的隐患,然后你还要无限的不断调整制度才好。
所以似乎人类文明从产生一直发展到今天我们的制度越来越多,法律越来越细,然后犯罪和问题也越来越多,无论什么时代,无论那个国家的文明,他们的制度总是有问题的,而人性的善恶却永远不会改变,于是你冥思苦想后终究会发现关于制度和感性之间的矛盾其实并不是重点,重点是我们人类社会利用这样的矛盾不断的在发展进步,就像《星际迷航:暗黑无界》中,编剧不也是通过这样的矛盾让情节好看,电影更加精彩么?
如果说《星际迷航:暗黑无界》中关于制度和感性的探讨这是个永恒的老话题,而且这还不够怀旧的话,那么后半部分通过主角敢于牺牲拯救大局的感人事迹体现了一种领导者的奉献精神。而这种精神的提倡和体现似乎一下子把我们带回了上个世纪七八十年代,像主角这样质朴单纯的领导者难道不会让你想起那些相关的前苏联旧电影么,或者我们中国当年一些主流的老电影中也似乎很有多像Kirk舰长这样的高大形象。
至于大反派可汗,他以一副至尊无敌的精英形象出现,然后他为了急于达到他的目的而不择手段通过一系列残忍卑鄙阴险的方式对星际联盟舰队的各色成员进行残酷的杀戮和侵袭。不过最终这个似乎不可战胜的强敌人势单力孤,还是被众多配角打倒制服。这种好人战胜坏人的追逐打斗以及结果难道不会令你想到以前的一些老电影中的正义战胜邪恶好人打倒坏人的老段子么。
其实如果根据可汗这个人物设定联想一下的话,你不难发现他似乎象征着二战时期的纳粹德国,二战初期纳粹德国的党卫军给世人印象就是一支似乎不可战胜的精英军团,他们有当时最先进的武器,有最严明的军纪,而且他们的意志坚定,大多数士兵和军官都具备非常优秀的战略战术素养,他们以闪电战进攻在很短的时间内几乎占领了整个欧洲,一时间世人都觉得纳粹法西斯真是天下无敌了。
可二战还是以纳粹德国的失败而告终,就像《星际迷航:暗黑无界》中最后失败的这个可汗一样,虽然失败却并未死去,而是被囚禁到了休眠状态。就像如今的世界纳粹德国虽然成为了历史但是纳粹的文化却依然存在于世界各地。当然,从现在乃至未来,纳粹文化都永远成为了旧日的泛黄历史,如今的世界和时代无论如何都不会让这样危险而急躁的文化成为主流。
另外有意思的是,从《星际迷航:暗黑无界》中你不难领略到美国文化中那种非常浓郁的罗马帝国情节,毕竟美国人要进行历史追祖溯源的话也只能找到那里。所以无论是《星球大战》系列还是《星际迷航》系列,他们原着故事的大背景中设定着很多的外星帝国,而星际联邦进行的星际探索不也像当年强盛时期的罗马进行对外征战扩充领土一样么?……
好吧,这里点到为止,尽管探讨历史也是《星际迷航:暗黑无界》这片带来的怀旧效应,不过这貌似和电影无关了。
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