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于是格雷开始发力,将灵能输入进拳套手甲里面,得到新鲜营养的手甲仿佛活过来了一般开始逐渐燃烧出火焰!从裂痕从喷射而出的火焰声就像魔鬼在奸笑,屏障里面的温度瞬间上升了好几度,而葛雷的力量也开始增强了起来,从刚开始的颤抖到双手稳稳地抓住战戟,这就是炎魔战魂的特性!
独有特性这种能力是史诗及以上品质的灵武才能拥有,就像特殊型灵武拥有特异能力那样,不管是普通型还是传承型,只要是灵武品质到达史诗及以上就可以得到独一无二的特性,只是特性效果的独一,但数量就不一定无二了,而且一般普通型的灵武即使能够达到史诗品质也很难觉醒特性。
而品质而红色传说的炎魔战魂就拥有两个独有的特性,燃烧和爆裂。
第一个特性燃烧就是格雷刚才所使用让手甲燃烧火焰的能力,是通过将自身灵能灌入炎魔战魂中所得到力量和攻击的提升,呈现的样子就是手甲的裂痕中会有火焰喷射燃烧,火焰越是旺盛所增幅的力量和攻击力就越强,可以通过控制灵能的输入量来调节增幅强度,在燃烧量超过百分之五十之后不止是手甲就连身体也会跟着燃烧!还能够使攻击附带燃烧效果和属性额外伤害以及一定量的真实伤害。
看着自己的力量逐渐被搬了回来,阿泰尔更兴奋了:“对对对!不用这招的话一点意思都没有!”
炎魔战魂上燃烧的火焰突然爆发出将近半米的长度,随着一声咆哮下葛雷终于挣脱了魔戟强大的压制,正当葛雷准备反攻之时只见饕餮魔戟在阿泰尔的挥舞下像是有了生命一般从他背后画了一圈后又朝另一个方向突刺过来。
以正常的状态肯定是还不及抵挡或是躲闪的,不过葛雷却控制手甲喷射火焰来产生动力躲开了!失去目标的魔戟猛地刺穿了屏障把戟尖的部分暴露在了外面!
重新能够自由移动的葛雷在第一时间就拉开了彼此的距离,因为他知道在战斗中武器的攻击范围在很大程度上决定着那一方会被压制,那一方可以在完全范围之内随意输出不用担心受伤。
只要有脑子的人都可以看的出格雷的炎魔战魂是需要在贴身时才能够发挥最大作用的近战拳套,而阿泰尔的饕餮魔戟完全可以凭借着那比人还高将近两米的长度肆意挥砍让葛雷无法近身,那样的话炎魔战魂就根本没有用武之地,输掉只是时间问题。
正所谓一寸长一寸强,任何远距离的武器都是在攻击范围之中、安全范围之外就能够体现优势,如果一旦被近身的话就很难在发挥攻击距离长的优势,因为致命部位根本不可能在近身状态下攻击到对方,但葛雷并没有艾伦那种灵活敏捷的身法和速度,在他的字典里面只有莽!
因为莽夫专克各种花里胡哨,在绝对的力量面前任何的花式和技巧都将显得形同虚设,变得毫无意义。
但最不符合常理的地方出现了,就体型而言按道理以近身搏击出名的葛雷灵活程度应该是在阿泰尔那个胖子之上的,那阿泰尔那肥胖的身材依然能够做到许多灵活多变的动作,这就很诡异,感觉他身上那些肥肉都只是装饰一般根本不影响他耍戟。
这就是葛雷头疼和恼火的原因,阿泰尔是个重达将近两百斤的胖子没有任毛病,但他却是个力量非常大而且还特别灵活的大胖子……长度将近两米的饕餮魔戟在他手里面就像是根筷子似的,被他用的得心应手。
这就是所谓的称手的兵器吗?不止是这样,在葛雷看来阿泰尔跟他手中的饕餮魔戟好像已经合二为一,似乎已经达到了人戟合一的境界!他就是戟,戟就是他,他想让魔戟捅穿葛雷的肚子,魔戟就绝对不会去攻击葛雷的四肢,挥舞着饕餮魔戟的阿泰尔反而更像魔戟中那喜好弑杀并以万物喂食贪婪的上古凶兽的化身!
攻击被葛雷用意想不到的方式躲开,阿泰尔把魔戟从屏障上拔出来后仿佛看着猎物一般的看着葛雷,好像跟兴奋了,挥舞着魔戟再一次发起了猛烈的进攻,葛雷没办法只能跟他打,虽然很难越过魔戟的攻击,但是这样边闪避边想办法总之之前一直被压制要好。
可奈何魔戟的攻击范围太广,这个屏障之内的空间也没有多大,葛雷就算躲避也很困难,没退两步就背靠着屏障,而且阿泰尔的攻击是越发疯狂,乱得没有规律但就是难以应付,实在躲不了的情况下葛雷只能竖起手甲来抵挡攻击,可阿泰尔的力量大得惊人,没挡两下整条手臂就被震的快要麻木……葛雷还是在燃烧状态下力量才能跟阿泰尔持平,但找不到机会攻击也只是在无端地浪费体力,还不如之前角力时消耗地少。
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用手甲抵挡攻击的时候葛雷就能够感受出魔戟的重量,很重!一般人别说挥舞了,就连拿起来就特别费劲,就算是成年了也得两三个合力才举得起来,那阿泰尔那么轻松地使用着应该也会耗费不少力气,但已经好几次如此剧烈的运动却没有见他有任何一丝的疲倦,是时间还不够长吗?
葛雷双手交叉挡在面前拦下了魔戟的攻击,阿泰尔看着葛雷,他的表情异常痴狂地请求到:“你不会就这么点能耐吧?要不我稍微放一点水?那样的话你就可以多让我满足一些,多让我享受一点!”
说完,一直在攻击的阿泰尔突然主动后撤开来,就在葛雷以为有机会的时候,他猛然看见阿泰尔的第一节魂段居然启动了!看他收招的准备是准备进行一次面前一百八十度的半圆型斩击,因为葛雷此时觉得找到机会,所以已经突进了,但预感到那斩击的范围太大,现在想要躲闪恐怕是来不及了!
不好!躲不开!
后撤在半空即将准备挥砍的阿泰尔面目兴奋地说着:“灵技一式:暴殄天物!”
一道猩红的血光划过,葛雷只能出手抵挡这范围大得根本躲不开的横扫斩击,魔戟从手甲上刮出一路的火花,碰撞声非常刺耳,在横扫被挡下来之后阿泰尔依然没有打算给葛雷喘气休息的机会,后跳着地紧接着又是握戟刺去。
就算葛雷及时反应也没有完全躲开阿泰尔那刚劲猛里的直刺,魔戟擦过葛雷的肩膀留下来一条血痕!
再次后撤拉开距离,看了一眼受伤的肩膀,这应该是不可能的,虽然在此之前确实一直被攻击,但那点程度的打击并不能打破用来保护身体的灵璧,只要灵壁还存在的话包括灵技在内的任何攻击都不可能会对身体造成伤害,但葛雷受的伤却是真实的,在看向还有此时泛着血光的魔戟,应该是通过某种方式进行了武器附魔。
任何攻击不管什么形式,造成的伤害基本伤分为物理和法术两类,而所谓附魔就是给武器的外表或是内部施加一些特殊能量或是状态,以此让武器的攻击产生额外的攻击效果,而最常见附魔都是在物理攻击的基础上附加魔物伤害,还有让攻击附带流血、晕眩等负面状态的附魔技能。
不过除了物理和魔法这两种伤害之外还存在着一种极其特殊的伤害种类,真实伤害。
物理伤害可以通过叠加或是提高物理抗性(简称物抗)、护甲值来降低造成的伤害量,魔法伤害可以通过叠加或是提高魔法术式抗性(简称魔抗)来降低其造成的伤害,而物抗和魔抗就是防御中最基础、最主要也是最关键的两种,抗性越高就能够抵御和减少越多对应的伤害。
除此之外还有可以减少其他任何大部分控制效果的韧性,降低负面效果的buff抗性和专门降低精神类精神的精神抗性,在加上物抗法抗,就是防御能力的五大分类。
但是有那么一种特殊的伤害是以上五种抗性都无法抵挡的,那就是真实伤害,顾名思义这种伤害是无视任何防御的!打在身上该是多少伤害就是多少,就算双抗再高再厚也没有用,所以真伤是所有坦克的噩梦,在具有真伤的攻击面前那双抗形同虚设,就连专负责在前排抗伤的肉盾都抗不了,至于那些后排的脆皮会承受的住吗?
这就是为什么葛雷会在主要用来抵御灵能攻击的灵壁存还在时被灵武划伤的原因,亲身体验过后葛雷看出来了,饕餮魔戟此时的附魔状态就跟自己的炎魔战魂开启第一特性进入燃烧模式下一样,攻击具有真实伤害!但跟炎魔战魂附带的定额真伤不同,魔戟在附魔状态下所造成的真伤是等额的!也就说只要饕餮魔戟处于附魔状态,那所造成的任何伤害就都是真伤!
而关于饕餮魔戟有一点葛雷是清楚,那件传说级灵武可是被称为器灵武双巅之一!每代饕餮魔戟的拥有者不是靠在它强大的战力称霸一方,就是变成杀神……
传说中饕餮魔戟是古代神匠用变异成凶兽的上古魔阶灵兽饕餮的尸骨,加上只有费斯克地下大迷宫深处才有的稀有矿石熔炼打造出来的,据说魔戟内寄宿着凶兽饕餮永远无法消散的怨念,所以使用时会不断侵蚀持有者的心智,将其变得跟饕餮一样永远吃不饱、永饱饥饿,持有者跟魔戟的契合度越高这种欲望就也强烈。
但不知道为什么,阿泰尔并不会被影响变成吃人的怪物,而且对鲜血有很大的渴望,他那边贪婪的渴望战斗、享受战斗所产生鲜血带来的乐趣应该就是魔戟的副作用,所以才不知道疲倦,不知道满足……
但人类终究还是人类,就算神智被影响也不会从本质上变成贪婪的凶兽,更不是机械不知道疲倦,所以现在无比亢奋的状态就是体力真正消耗的最大证明!感觉不到劳累是因为魔戟的灵能麻痹了阿泰尔的神经,但他的体力确确实实是剧烈消耗着,也就是说只要在多拖延一会儿阿泰尔就会因为体力耗尽而不攻自破!前提是要扛得住他越发疯狂的攻击……
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随着魔戟从灵源中被召唤出来的时间越久,阿泰尔受到的影响程度就越深,因为他一直都显得非常亢奋,所以从面部表情根本判断不出他到底是还有余力,还是精疲力尽,而且动作速度也是丝毫没有变缓慢的意思,看来还得再耗上一会儿。
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